Hoppa till innehåll

Interaktiva utomhusspel som skapar rörelse och lärande

Vi utvecklar spel och utemöbler för offentliga miljöer där design, funktion och hållbarhet möts. Produkter som engagerar och håller över tid.

3 egenutvecklade spel

Decoy, Galaxy, PinPoint

Ny möbelserie

Massivt trä för offentlig miljö

3D-additiv produktion

Nästa generations tillverkning

SS-EN 1176

Produktutveckling enligt standard

Från 1 Juni 2026

Testa våra interaktiva spel på plats

I vår butik i Stockholm kan ni uppleva Decoy, Galaxy och PinPoint på plats. Testa spelen, se konstruktionen och diskutera lösningar för er miljö.

  • Decoy

    Strategiskt lagspel.

  • Galaxy

    Social tävling med pendelmekanik.

  • PinPoint

    Aktivt lärande på skolgården.

Besök vår butik

Varför interaktiva spel?

01

Passiva ytor minskar engagemang

En väldesignad miljö räcker inte alltid. Det är interaktion som skapar liv, rörelse och närvaro.

02

Social aktivering skapar återbesök

När människor möts kring en aktivitet stannar de längre och kommer tillbaka.

03

Offentlig användning kräver robust konstruktion

Våra spel är utvecklade för hög belastning, hårt klimat och lång livslängd.

Tre interaktiva spel, en filosofi

Egenutvecklade i Sverige, designade för att engagera fler människor i offentliga miljöer.

Decoy

Decoy

Piraten placerar fyra skepp och en bomb medan Amiralen försöker träffa skeppen. Hitta sjöminan och spelet är över.

  • Strategiskt tänkande
  • Intuitivt spelupplägg
  • Anpassningsbart för olika åldrar
  • Utvecklat för offentlig användning
Se produkt
Galaxy

Galaxy

Upp till 6 spelare använder en pendelmekanism för att slå bollar till motståndarens spelyta. Ett svart hål i mitten kan förändra allt.

  • Upp till 6 deltagare samtidigt
  • Hög interaktion och rörelse
  • Tydlig spelstruktur
  • Utvecklad för nordiskt klimat
Se produkt
PinPoint

PinPoint

Skolgården blir klassrummet. PinPoint kombinerar rörelse med kunskap. Pedagoger anpassar spelet efter ämne och nivå, eleverna lär sig utan att märka det.

  • Kombinerar rörelse och lärande
  • Engagerar hela grupper samtidigt
  • Anpassningsbart för olika ämnen
  • Tålig konstruktion för daglig användning
Se produkt
"Pinpoint är ett stort lyft på skolgården – barnen älskar sitt nya spel! För oss pedagoger är det intressant att se hur snabbt vi kan nå kunskapsresultat genom att använda spelet i undervisningen."
Rektor — Näralundsskolan, Ekerö

Följ med på en tur i vår monter

På Elmia Park visade vi upp våra interaktiva spel. Montern lockade besökare som ville testa, spela och uppleva produkterna på plats.

Från idé till färdig produkt

Varje produkt utvecklas genom en noggrann process där design, funktion, säkerhet och användarupplevelse vägs samman innan den når marknaden.

Produktutveckling
01

Forskning & inspiration

Vi hämtar idéer från pedagogik, arkitektur, lek och verkliga behov i offentliga miljöer.

Fördjupning: Barnets blick och Readymades (PDF)

02

Design & prototyper

Koncept utvecklas och testas i prototyper för att hitta rätt balans mellan lekvärde, funktion och estetik.

03

Test & kvalitetssäkring

Produkterna utvärderas, förbättras och utvecklas för att klara daglig användning i offentliga miljöer.

04

Lansering

När produkten är redo blir den en del av vårt sortiment och används av skolor, kommuner och offentliga miljöer.

Möbelserie i massivt trä för offentlig miljö

Bakom varje Elements-spel finns samma materialkunskap och designfilosofi som präglar vår möbelserie. Tillverkad i massivt trä för offentliga miljöer, med samma krav på hållbarhet och estetik som våra interaktiva produkter.

Bänk och bord i massivt trä
Stol i massivt trä
Parkbänk i massivt trä
Liggbänk i massivt trä

Nästa steg

Vill ni se spelen i verkligheten?

Besök vår butik i Stockholm för att uppleva spelen på plats eller kontakta oss för rådgivning kring er miljö.